13.8 - Module RFID

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De zéro à héros : le guide ultime pour maîtriser la programmation Arduino

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Section 1 : Introduction

  • 1.1 - Bienvenue
  • 1.2 - Matériel nécessaire
  • 1.3 - Autres informations utiles

Section 2 : Rappels d'électricité

  • 2.1 - Les trois notions fondamentales
  • 2.2 - La loi d'Ohm

Section 3 : Découverte de l'Arduino

  • 3.1 - Qu'est ce que l'Arduino ?
  • 3.2 - Exemples d'applications
  • 3.3 - De quoi est constituée la carte ?

Section 4 : La platine d'expérimentation

  • 4.1 - Principe de la breadboard

Section 5 : L'environnement de développement

  • 5.1 - Installation de l'IDE Arduino
  • 5.2 - Explication de l'interface
  • 5.3 - Structure générale d'un programme
  • 5.4 - Éléments de syntaxe

Section 6 : Faire clignoter une LED

  • 6.1 - Présentation des composants
  • 6.2 - Calcul de la valeur de la résistance
  • 6.3 - Schéma et câblage
  • 6.4 - Code
  • 6.5 - Chennilard de LEDS (partie 1)
  • 6.6 - Chennilard de LEDS (partie 2)

Section 7 : Les variables et constantes

  • 7.1 - Qu'est ce qu'une variable ?
  • 7.2 - Les types de variables
  • 7.3 - Utilisation des variables
  • 7.4 - Le cas des broches du microcontrôleur

Section 8 : Gestion des entrées/sorties

  • 8.1 - Broches numériques
  • 8.2 - Broches analogiques
  • 8.3 - Capteur de température
  • 8.4 - PWM

Section 9 : Les structures conditionnelles

  • 9.1 - Présentations des différentes structures
  • 9.2 - Les opérateurs

Section 10 : Les tableaux

  • 10.1 - Créer un tableau
  • 10.2 - Accéder aux éléments du tableau
  • 10.3 - Tableau à deux dimensions

Section 11 : Les bibliothèques

  • 11.1 - Qu'est ce qu'une bibliothèque ?
  • 11.2 - Trouver et ajouter une bibliothèque

Section 12 : La station météo

  • 12.1 - Explication du projet et procédure
  • 12.2 - Mesure de la température et de l'humidité
  • 12.3 - Mesure de la luminosité
  • 12.4 - Affichage des résultats
  • 12.5 - Cas de l'écran LCD classique (partie 1)
  • 12.6 - Cas de l'écran LCD classique (partie 2)
  • 12.7 - Cas de l'écran LCD classique (partie 3)
  • 12.8 - Cas de l'écran LCD I2C
  • 12.9 - Assemblage final

Section 13 : Quelques autres composants

  • 13.1 - Introduction
  • 13.2 - Buzzer
  • 13.3 - Capteur à ultrasons
  • 13.4 - Servomoteur
  • 13.5 - Joystick
  • 13.6 - LED RGB
  • 13.7 - Détecteur de mouvements
  • 13.8 - Module RFID
  • 13.9 - Clavier à membrane
  • 13.10 - Afficheur 7 segments
  • 13.11 - Récepteur infrarouge
  • 13.12 - Moteur à courant continu
  • 13.13 - Moteur pas-à-pas

Section 14 : Conclusion

  • 14.1 - Conclusion
  • 14.2 - Poser une question